<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.raghebnotes.com/wp-content/plugins/rss-feed-styles/public/template.xsl"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:rssFeedStyles="http://www.lerougeliet.com/ns/rssFeedStyles#"
>

<channel>
	<title>ألعاب الفيديو - مدونة ملحوظة</title>
	<atom:link href="https://www.raghebnotes.com/?feed=rss2&#038;tag=%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8-%D8%A7%D9%84%D9%81%D9%8A%D8%AF%D9%8A%D9%88" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.raghebnotes.com</link>
	<description>مدوّنة شخصيّة لـ راغب بكريش - مقالات في الرياضيات والإحصاء والتربية</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2018 04:07:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>ar</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2021/10/cropped-LogO-2-32x32.png</url>
	<title>ألعاب الفيديو - مدونة ملحوظة</title>
	<link>https://www.raghebnotes.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<rssFeedStyles:button name="Like" url="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Tweet" url="https://twitter.com/intent/tweet?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Pinterest" url="https://www.pinterest.com/pin/create/button?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="LinkedIn" url="https://www.linkedin.com/cws/share?url=%url%"/><rssFeedStyles:button name="Reddit" url="http://www.reddit.com/submit?url=%url%"/><site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">144753564</site>	<item>
		<title>أجهزة الكمبيوتر ستكون أصغر منصّة ألعاب في عام 2018</title>
		<link>https://www.raghebnotes.com/?p=3776</link>
					<comments>https://www.raghebnotes.com/?p=3776#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[راغب بكريش]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2018 04:07:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[إحصاء]]></category>
		<category><![CDATA[انفوغرافيك]]></category>
		<category><![CDATA[تقنية]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب أونلاين]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب الجوال]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب الفيديو]]></category>
		<category><![CDATA[ألعاب الكومبيوتر]]></category>
		<category><![CDATA[تحميل ألعاب]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.raghebnotes.com/?p=3776</guid>

					<description><![CDATA[وفقًا لآخر توقّعات السوق العالمية للألعاب <a href="https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/" target="_blank" rel="noopener">Newzoo</a>، سينفق حوالي 2.3 مليار لاعب حول العالم مبلغًا قياسيًّا يبلغ 137.9 مليار دولار على ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو وألعاب الجوّال هذا العام. ستكون ألعاب الجوّال أكبر شريحة مرّة أخرى، حيث تمثّل 51 في المئة من إيرادات الألعاب العالميّة. وفي الوقت نفسه من المتوقّع أنْ تتخلّى ألعاب الكمبيوتر عن مركزها الثاني في هذه المنافسة لصالح ألعاب الفيديو.

<a href="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/سوق-الألعاب-حسب-المنصّات.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3777" src="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/سوق-الألعاب-حسب-المنصّات.png" alt="" width="2876" height="2248" /></a>
<h3>ألعاب الجوّال تتفوّق على المنصّات الأخرى مجتمعةً</h3>
كما يوضّح الرسم البيانيّ التالي، شهدت ألعاب الجوّال نموًّا مذهلاً على مدار السنوات القليلة الماضية، حيث بدأت في اللحاق بركب ألعاب الكمبيوتر ثمّ سبقتها فيما يتعلّق بالإيرادات العالمية. وبينما كانت ألعاب الجوّال جزءًا معزولًا، استهدفت بشكلٍ رئيسيٍّ اللاعبين العاديين، أصبحت الهواتف الذكيّة والأجهزة اللوحيّة قويّة بما يكفي للتنافس مع أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

<a href="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/أجهزة-الكمبيوتر-ستكون-أصغر-منصّة-ألعاب-في-عام-2018.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3779" src="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/أجهزة-الكمبيوتر-ستكون-أصغر-منصّة-ألعاب-في-عام-2018.jpg" alt="" width="960" height="684" /></a>
<h3>الحواجز تنهار بين المنصّات</h3>
يمكن لعب العديد من الألعاب الشعبيّة اليوم، مثل Fortnite أو Minecraft ، عبر عدّة منصّات. في بعض الألعاب يمكن للاعبين على الأجهزة المحمولة التنافس مباشرةً مع اللاعبين الآخرين الذين يلعبون على منصّات ألعاب الفيديو أو أجهزة الكمبيوتر الشخصيّة، مما يؤدّي إلى إزالة الحواجز بين منصّات الألعاب المختلفة.
<h3>الصين تتصدّر الإنفاق على الألعاب</h3>
كما يظهر بالمخطّط التالي، نلاحظ أنّ الصين تنفق 37 مليار دولار أي ما نسبته 28% من السوق العالميّة، أي أكثر من نصف السوق الآسيويّة.

يلي الصين عالميًّا الولايات المتّحدة بإنفاق 30 مليار دولار أي ما نسبته 22% من السوق العالميّة، وبهذا المستوى تتفوّق على أوربا وأفريقيا والشرق الأوسط مجتمعين، حيث يُنفق هناك حوالي 29 مليار دولار.

<a href="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/سوق-الألعاب-حسب-المناطق-الجغرافيّة.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3778" src="https://www.raghebnotes.com/wp-content/uploads/2018/05/سوق-الألعاب-حسب-المناطق-الجغرافيّة.png" alt="" width="2888" height="2248" /></a>

&#160;]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.raghebnotes.com/?feed=rss2&#038;p=3776</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3776</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
